top of page

Koptelefoon 

Start Project

Tijdens dit project wordt er vooral gefocust op kerntaken 3 & 4.

Kerntaak 3 Begeleidt productiewerk

Kerntaak 4 Onderhoudt/maakt producten en systemen

Voor dit project wordt er dus geen uitgebreid ontwerpproces gemaakt.

 

In de 3e periode van het 3e jaar werd gevraagd om een moodboard te maken gericht op één eigenschap. Voor dit moodboard heb ik de eigenschap agressief gekozen. Na het bekijken van deze moodboards werd duidelijk gemaakt dat de stijl van het moodboard de stijl van ‘jou eigen’ koptelefoon werd.

 

Deze opdracht gaat over het exact uitwerken van een idee zoals je dat bedacht had. Hiervoor ga ik een ontwerp maken en dat zo dicht mogelijk benaderen. Dit ontwerp moet dus terugkomen bij de stijl agressief.

Agressief

Het moodboard 'agressief' gebaseerd op de zintuigen

1.Zien

2.Horen

3.Ruiken

(4.Proeven)

5.Voelen

Bij het imagepanel bepaalt het uiterlijk van de producten de eigenschap, dit in tegenstelling tot het moodboard waar het gevoel dat bepaalt. Hieronder ziet u het imagepanel.

Korte intro

Een hoofdtelefoon of koptelefoon is een systeem van twee luidsprekertjes die vlak bij de beide oren worden gedragen. Hoofdtelefoons worden gebruikt om geluid voor één enkele persoon weer te geven, zonder dat anderen mee kunnen luisteren of ermee worden lastig gevallen.

Geschiedenis

Al in 1919 was er sprake van een (primitieve) koptelefoon uitgevonden door de Amerikaan Nathaniel Baldwin (1878-1961). Rond 1958 verscheen de koptelefoon met stereo en later, vanaf 1980, de walkman als modernere versie ervan. Vanaf 2001 werd bij de iPod de hoofdtelefoon door oordopjes vervangen, vanaf 2009 is er sprake van zogeheten in-ear-dopjes die dieper in het oor gaan, waardoor de geluidskwaliteit beter is dan wel beter wordt beleefd.

Naast de hoofdtelefoon zijn er ook nog de headsets. Dit zijn de hoofdtelefoons met microfoon daaraan vast. Met de hoofdtelefoon kan geluid beluisterd worden en met de microfoon kan geluid worden opgenomen.                                       Bron: wikipedia

Plan van aanpak & planning

Hier vindt u het Plan van aanpak & de Planning voor het project.

                     PVA                             Planning

Personages

Op de stijl 'agressief' moet ik een personage zoeken waar ik een koptelefoon voor ga ontwerpen. Hiervoor heb ik een paar personen gepakt waarvan ik er één selecteer.

Olaf

Olaf, de personage waar ik de koptelefoon voor ga maken. 

Ken je Olaf nog niet, voor meer infomatie zie pdf bestand.  

Schetsen

Aan de rechterzijde een concept wat mij het meest aanstaat voor mijn personage Olaf. 

Conceptkeuze & aanpassingen

Na overleg met mij leraar ben ik verder gegaan met dit model:

Het is dit concept geworden omdat dit ons beide het meest aanstond. In bovenstaand bericht stond vermeld dat mij een ander concept meer aanstond, echter was dit concept wat meer van de "agressieve" stijl vandaan. 

Op dit model heb ik wat kleine aanpassingen gemaakt om op andere manieren de stijl "agressief" over te brengen.

Onderdelen koptelefoon 

Hier vindt u de speaker die ik in de koptelefoon ga plaatsen. hiernaast heb ik ook gekeken naar een bestaande headset en hoe deze is opgebouwd. 

3D model 

Het proces van het in 3D zetten van de koptelefoon:

1. Opbouwen met features

2. Opbouwen met surfaces 

3. Surfaces solid maken en verbinden 

4. Solids shellen 

5. Overige onderdelen tekenen bij het laatste bestand

Logo bepalen 

Tijdens het ontwerpen van mijn logo &  bedenken van mijn naam zijn er verschillende ideeën naar boven gekomen. Hier ziet u wat voorbeelden en wat het uiteindelijk is geworden.

Van de verschillende namen die ik had bedacht heb ik gekozen voor de naam 'Burty'. Hieronder ziet u wat foto's hoe het proces van het logo ongeveer is gelopen.

Vanaf dit moment koos ik hoe mijn logo eruit zou gaan zien. Ik had echter met opzet deze kleuren gebruikt zodat het zoveel mogelijk op de vorm was gericht.

Voor mij viel er nog maar één keuze te maken.

Welke van de 2 wordt het? met een afronding of schuine rand? ==>

Ik heb gekozen voor de  schuine rand, omdat ik dit meer klasse uit vindt stralen. Na dit (naam)ontwerp heb ik er wat bij verzonnen om er wat meer 'agressie' aan toe te voegen. Dit zijn dan ook mijn definitieve logo's.

De vuist staat voor sterkte en geluk.

Werken aan de binnezijde van de speaker

Hoe komt het allemaal bij elkaar? 

Mijn 1e idee ziet u aan de rechter zijde. 

Na overleg ben ik de binnenzijde aan gaan passen. De binnenzijde bestond in deze versie uit 2 onderdelen, hier wou ik er één van maken. 

Na wat puzzelen en vogelen heb ik een simpelere & betere versie gemaakt van bovenstaande onderdelen. Bij deze schelpinhoud word de speaker ingeklemd, de hoofdband vastgezet en er is een mogelijkheid om de oren te beschermen.

Met deze inhoud ga ik nu verder werken 

Onderdelen koptelefoon 

Om een idee te krijgen hoe de koptelefoon in elkaar zit heb ik hiervoor een kleine video gemaakt.

Koptelefoon
Nu bekijken
Werktekeningen

Hier vindt u de werktekeningen van dit project

Uitwerken prototype

In de werktekening staat vermeld wat voor materialen ik gebruik  voor alle onderdelen.

Nog even voor de duidelijkheid hier opgesomd:

Oorkappen - Vacuumgevormd plastic

Hoofdband - Verlijmd fineer 

Binnenzijde oorkappen - 3D geprint plastic 

Hieronder ziet u foto's die het proces weergeven van het produceren van de (fineer) hoofdband.

Tijdens dit proces heb ik eerst een mal gemaakt uit een houten plaat, hierna heb ik het fineer in stroken gesneden.

Om het fineer alvast in vorm te brengen is dit nat gemaakt en onder spanning in de mal geplaatst. Na een dag rust heb ik de lagen wat houtlijm gegeven en weer onder spanning gezet in de mal. na ongeveer één dag rust begon het afwerken. Eerst het fineer tot de goede lengte en dikte geschuurd, erna de gaten geboord(waar de band mee word vastgezet en als volgt nog geolied. 

FMEA koptelefoon

FMEA Koptelefoon, het is een schematische methode om product- en procesproblemen te herkennen en te voorkomen voordat ze ontstaan. 

 

Je maakt gebruik van een FMEA zodat je 

- Defecten kan voorkomen 

- Veiligheid kan vergroten 

- Klanttevredenheid verhogen 

- Kosten reduceren 

Omdat het proces gestandaardiseerd is, wordt het proces voor iedereen die er mee te maken heeft (collega’s, andere afdelingen, bedrijven onderling) inzichtelijk. 

Oorkap

De oorkap is gemaakt door middel van het vacuümvormen over een mal. deze mal heb ik laten frezen uit schuim. Na het frezen heb ik de mal wat fijn geschuurd. Later heb ik de mal nog een keer gespoten en geschuurd om de kleine ongelijkheden er nog uit te halen. Hieronder ziet u de mal.

Brand manual

Om het merk 'burty' beter te begrijpen vindt u hier een merk handleiding(brand manual).

Eindmodel

Na veel werk is dit het eindresultaat geworden. Zelf ben ik trots op het eindresultaat.

Het geeft de uitstraling waar ik naar heb gewerkt, hieronder ziet u het resultaat.

bottom of page